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2007.11.18 (Sun)

フィリバスタの前提

さて、昨日書いたとおり、そろそろ海賊復帰となります。
あとは海賊船の建造作業が残っているんですけどね。
現状のものでもいいんですけど、もう一隻船を用意します。先日の小型船舶ではないですよ。これでも悪くないんですけど、これはあくまでおまけですので。
とりあえず、フィリバスタの前提クエは終わらせました。

続きはフィリバスタクエの前提のネタバレになりますので、見たくない方スルー推奨。
ネタバレといっても、戦い方ね。

【More・・・】

例のごとく、おもいっきりSSとり忘れていますので、言葉だけで説明しますね。
結論から言えば、ソロでも余裕でした。最初戦い方知らなかったので沈んだ(拿捕。拿捕されて余裕とか書いてるワロスって思ってくれてOKw)けど、2度目にチャレンジしたときは戦い方考えたら余裕でした。
NPCの味方が囮になってくれるおかげで、船は全部そっちにいってくれます。で、彼が勇戦?している間に自分は回避上げ同様枠のぎりぎりまで退避。
このときの退避方向の目安としては、NPCのいる方向と反対側、ちょうど枠ぎりぎりあたりに島がありますので、そちらのほうへ舵を切ります。もちろんこの間に機雷源を作成しておくと機雷で数隻沈んでくれます。

あとは砲撃上げ&回避上げと同じ方法でクリを食らわないように船を設置したら近づいてくる船を一隻ずつしとめます。機雷源である程度削れているようなら、水平・貫通・弾道でOK。まっすぐ近づいてくるので、クリで面白いように沈んでいきます。

さぞかし砲撃痛いのかな?と覚悟していったんですが、正直まったく痛くありません。一度目は拿捕しようとおもってインファイトしたので、クリくらったりもして耐久度減って(しかも拿捕しようとしたら拿捕されたので)しまいましたが、2度目は耐久減りませんでした。回避15+3くらいだったはずなのですが、砲撃がいたくなかったので、途中で回避を切って弾道・水平+速射or貫通でやっていました。修理さえしっかりすれば沈むことないと思います。というか、これより今の回避上げのメッカのほうが、重ガレーのクセに砲撃いたい(燃えるから)です。
回避上げに向いているんじゃ? と正直思いましたが、他のスキルは確認しなかったのでアレですが、兵器技術をみる限り、上がってねえwww
イベントNPCが沸くカタチなので、ひょっとしたらスキルあがらないようになっているのかもしれません。ですので、スキル上げはできそうにもありません。正直水平14まであがっていれば、普通は回避も15まであがっているから意味はないと思いますが^^;
以上これからやる方がいましたらご参考にどうぞ^^
EDIT |  10:45 |  大航海:鉄の日記  | TB(0)  | CM(4) | Top↑
海賊復帰作業ご苦労さまです( ´艸`)ムププ
私も1VS大量の場合は回避上げ戦法が一番戦いやすい感じですね
提督めがけて拿捕で行くと回復するわ攻撃くらうわで
非常にしんどいですね 回避戦法だと楽チンチンですw
黒ダックス |  2007年11月18日(日) 15:01 | URL 【コメント編集】
>黒ダックス様
回避上げの要領でやる中でもダントツで簡単です、この前提クエのNPC。なにせ何も考えなくても最初は近寄ってこないので。

砲撃だけで倒しても面白くないので、最後の3隻は拿捕モードに入ったんですけど、それでも痛くないです。まあ、船装備が壊れるのでやっぱり回避上げには向かないですけどね~
鉄刀木@会社 |  2007年11月19日(月) 09:48 | URL 【コメント編集】
本クエやるときはお誘い下さいませ。
前提は終わってるのですが、本クエ出せないのです (´;ェ;`)ウゥ・・・
アズーリ |  2007年11月19日(月) 13:24 | URL 【コメント編集】
>アズーリ様
はい、よろこんで^^
って、海賊になるのですか?w

とりあえず12月の商会模擬のあとだけどね。
鉄刀木 |  2007年11月20日(火) 01:02 | URL 【コメント編集】

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